- 年度:110年
- 計畫名稱:用遊戲化引爆社區的影響力
- 計畫目標:
短期目標 1.透過舉辦遊戲化的活動,增進民眾的凝聚力,讓在地特色文化融入在地居民的生活中,讓在地歷史文化得以以更新穎的方式延續。 2.讓遊客來台中時,能多停留在霧峰區為其帶來人流,創造經濟與建設的刺激,帶動霧峰區的產業發展。 3.培養青年對家鄉及生長土地的認同感,將青年的觀點、專長、創意與熱情轉化為實際參與,透過行動,協助社區活化及發展。 中期目標 1.讓本地各年齡層的居民對霧峰社區產生更深層的認同與歸屬感。 2.藉由霧峰區的自治與更新讓外流的青年、菁英回歸霧峰社區。 長期目標 1.將霧峰歷史的變遷與文化的演進世代傳承。 2.創造霧峰更多商業價值,促進經濟發展,進而增加更多就業機會。 - 計畫內容/項目:
一、資訊整合與串聯
● 課程安排:田野調查3場次(合計18小時)。
二、小編資訊傳播培訓(FB、IG、Line@等)
● 課程安排:霧峰小編培訓課程1場次(6小時)。
三、整合性遊戲設計平台建立
● 課程安排:霧峰遊戲化應用設計工作坊1場次(6小時)。